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Life Cycle 액티비티 액티비티가 시작하는 순간부터 종료되는 순간까지의 주기를 말한다. onCreate(): 액티비티가 시작될 때 레이아웃을 구성하면서 한 번 실행 onStart(): 액티비티가 사용자에게 보이기 직전에 실행. BroadcastReceiver 실행 onResume(): 사용자가 액티비티와 상호작용하는 기능을 넣는 곳으로, 무조건 실행되어야 하는 기능이 들어감 onPause(): 포커스를 잃어 화면이 부분적으로는 보이지만 곧 사라질 때 실행 onStop(): 사용자에게서 화면이 완전히 사라지고, 다른 액티비티가 보여질 때 호출 onDestroy(): (화면회전 혹은)화면이 완전히 종료되기 직전에 호출 프래그먼트 onCreate(), onStart(), onResume(), onPaus..
Application components Intent interface를 통해 상호 작용이 가능 액티비티(Activity) - 사용자와 상호작용을 위한 진입점(화면) 서비스(Service) - 앱의 백그라운드 처리를 위한 진입점(interface) 방송 수신자(Broadcast Receiver) - 앱 외부인 시스템에서 전달되는 이벤트를 수신하기 위한 interface 콘텐츠 제공자(Content Provider) - 앱데이터 외부 제공을 위한 interface 액티비티 액티비티는 사용자와 상호작용하기 위한 진입점입니다. 이것은 사용자 인터페이스를 포함한 화면 하나를 나타냅니다. 예를 들어 이메일 앱이라면 새 이메일 목록을 표시하는 액티비티가 하나 있고, 이메일을 작성하는 액티비티가 또 하나, 그리고 이..