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pear
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3rd part framwork를 만들어 배포시 bitcode를 지원 하려면 하기 와 같이 User-Defined을 추가해 주어야 한다. User-Defined BITCODE_GENERATION_MODE debug maker release bitcode App빌드 시 개발용으로 빌드하면 bitcode를 확인하지 않지만 Archive 빌드 시 bitcode를 Yes로 설정하면 3rd part framwork가 bitcode를 지원하는지 확인 하게 된다. App 빌드 설정에도 User-Defined을 추가해주면 bitcode를 확인하게 되어 배포시 실수를 줄일 수 있다. debug maker경우 maker만 확인하기 때문에 Archive 빌드 시 오류가 발생하고 관리 성향에 따라 모두 bitcode로 설정해..
일반적인 녹음 App 기능이 아님 녹음 모듈 구현을 위한 레퍼런스 체크!! 음성인식및 stream 처리 에 필요한 녹음 버퍼를 만들기 위해 세부적인 설정이 가능한 모듈을 찾아서 커스텀한다. 오늘은 내게 필요한 정보가 모두 있는지 확인 후 다음 기회에 정리하자. 내게 필요한 기본 기능은 16bit sampling rate 부분 버퍼링 우선 잘 모르겠지만 iOS의 RemoteIO Audio Unit 사용 하며 마음이 편하게 BSD 2-clause license 이다. Audio는 디바이스에 하나 뿐이므로 singleton으로 사용 한다. // // RecordAudio.swift // // This is a Swift class (updated for Swift 5) // that uses the iOS R..
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Project Create Target -> General -> Framework -> +Button -> Framework File import 후 사용 import simplelib let lib:simplelib = simplelib() lib.testW() 3rd part 에서 std library를 사용하였다면 app build 시 link error가 발생할 수 있다 Undefined symbols for architecture arm64: "std::__1::basic_string::operator=(std::__1::basic_string const&)", referenced from: Target Project -> Build Settings -> Linking -> Other Linke..
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Sample Project Guide add c header simpleC.hpp #define EXTERN_API extern "C" #include EXTERN_API void test(); simpleC.cpp #include "simpleC.hpp" EXTERN_API void test() { } Project->Build Setting->Filtter (Mach)->Linking (static Library SDK배포용) *처음 개발단계에서는 디버깅을위해 dynamic 사용 build products->target(ex.Debug-iphonesimulator)->projectname.framework->Modules->module.modulemap 코드 복사 framework module sim..